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楼主: 弃天帝

来枚举一下当前的一些问题

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 楼主| 发表于 2026-1-26 16:52:44 | 显示全部楼层
再说说进修。
先说总结,进修目前看来是最符合常规玩家能够用上的玩法了。
再来抛出问题,最后一关的20w金币,目前身家有20w的个人玩家有43个,且这43个里面起码90%是不需要进修的。
一个游戏或者说一种娱乐模式的迭代,应该是慢慢普及的,之前的充值氪金应该随着时间稀释掉。就好比我前年买的空调,今年肯定有新款然后贬值。
缩减了金币来源,现在攒20w金币比之前攒200w金币要难多了。
这样一看,改动好像更不友好了。
侠剑江湖十四周年
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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:00:49 | 显示全部楼层
说到这里,就不得不提出我总结式的看法了。
真的没必要逼着玩家氪金,来的人都是有情怀的浪漫主义玩家。举着牌子说不充钱就不让你好玩的吃相很难看。
修改调整可以面向大多数玩家,不是为了大多数充钱的玩家。
人多才热闹,才好玩,才会有消耗,才能拉动物资流通,才能消费金币,不是说金币多了就要按比例缩减。
不然继续这样,每天百十来金币的给,没有消耗,几年后还是要再来这么一出。
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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:01:59 | 显示全部楼层
没有新玩法,没有新人。
后面IIS停服务那天,我也会觉得很可惜。
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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:16:12 | 显示全部楼层
好了,继续说。
花园改版后,之前的摇钱树大花园没有了,取而代之的是花园里的花有的值金币,有的不值。
这个改动让人耳目一新,不得不佩服想出这个办法的人还是有脑筋的。
不如干脆全砍,免得我喂宠物的时候还担心喂错。
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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:28:26 | 显示全部楼层
突然觉得你这样好像在向隔壁的方式靠拢,精准控制金币来源,全靠养猪和日常活跃。
但是相较之下,因为隔壁金币在不断消耗,所以才是硬通货。
别画虎不成反类犬。
只要日常有消耗,有用处,才能是通货。
不是说难产出就是通货。
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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:35:25 | 显示全部楼层
再说说改版之后的两个活动,图腾和盟主。
虽然我没拿几次,但是改了之后靠打架才能拿奖励。
我们研读一下规则:打出20个人头以上,给5个牛,500金币。按照市场价2元一个牛算,500金币忽略,也就是10块钱的奖励,我们按双方各有两个人参加,四个人,打了半个小时,给10块奖励。这奖励请四个人喝百岁山都不够,还只能喝怡宝。

点评

肯定又有人想说了,这种游戏的事情不需要用金币衡量吧,打架的乐趣就在打架本身。 是的,我也同意。 但是从行为上来说,这种奖励就类似于几个人在球场打球,赢家可以领几瓶矿泉水一样。 既起不到奖励来激励的作用,  详情 回复 发表于 2026-1-26 17:49
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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:49:37 | 显示全部楼层
弃天帝 发表于 2026-1-26 17:35
再说说改版之后的两个活动,图腾和盟主。
虽然我没拿几次,但是改了之后靠打架才能拿奖励。
我们研读一下规 ...

肯定又有人想说了,这种游戏的事情不需要用金币衡量吧,打架的乐趣就在打架本身。

是的,我也同意。
但是从行为上来说,这种奖励就类似于几个人在球场打球,赢家可以领几瓶矿泉水一样。
既起不到奖励来激励的作用,又暴露了格局。
还不如不给。
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发表于 2026-1-26 22:18:17 | 显示全部楼层
弃天帝 发表于 2026-1-26 16:39
以上是转生的看法。
可能有的朋友就要说我了,说我狭隘,毕竟不是每个人都要转生、金币、打架的。
可是话说 ...

天帝爷说的是,转生的问题我也同感,站长说有增有减,现在金币问题就是买东西太贵又买不起,卖东西又不愿意挂太低,基本没什么成交,只有去赌博了……

点评

要想东西变得珍贵,是增加用处,不是缩减出处。 这样想要的人弄不到,无所谓的人憋几年一大堆。  详情 回复 发表于 2026-1-27 15:43
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发表于 2026-1-27 08:25:58 | 显示全部楼层
这些啥啥啥我这样的小白也看不太懂,也没脑子理解。
我只知道,自己玩湖的兴趣失去了不少。反正没之前玩的开心了。难道这也是改动的目的之一?

点评

简单点就是,砍这砍那,不如增加去处和玩法。 动辄几千几万个牛的玩法不切实际还恶心人。  详情 回复 发表于 2026-1-27 15:45
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发表于 2026-1-27 15:02:39 | 显示全部楼层
唯一的变动就是没以前有意思了,但是也不敢说啥,毕竟花了钱投入了时间,接着玩就得受着,不玩之前的付出没了。

点评

越改越回去。 因为改金币最简单,是砍。 新增功能要重新开发,麻烦。 所以选择简单的方式。  详情 回复 发表于 2026-1-27 15:46
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